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GoOgle DoOdle & Instant Search & Buzz
Depuis hier, après l’effet « particule » au survol de la souris, c’est la frénésie sur les articles concernant le doole, nom intime du logo olympique Google.
Du neuf avec du vieux
Le Google Doodle des 21, 22 et 23 mai 2010 était pour la première fois un jeu vidéo interactif, en l’occurrence un clone de Pac-Man, célébrant le 30e anniversaire du jeu ; le bouton « J’ai de la chance » était pour l’occasion remplacé par un bouton « Insérer des pièce(s) » permettant de démarrer le jeu. wikipedia.
D’ailleurs c’est toujours là!
- et puis l’effet particule n’a pas fait plaisir à tout le monde :
Sur le forum officiel de Google, un utilisateur dit « voir son Core 2 Duo tournant à 30 ou 40 % de sa puissance avec aucun moyen de désactiver l’animation »
Pourquoi des particules maintenant ?
Quant au mystère qui entoure ce regain il est évident que cela concerne le HTML5 et plus généralement de montrer que Google aussi (à l’instar d’Apple) sait aussi faire du HTML5 pour ses mobiles – sauf que Google est toujours pote avec Flash.
La génération de particules est un test classique pour comparer ou mesurer la vélocité d’un rendu pour un moteur graphique. Ici c’est le canvas HTML5 que l’on met donc à l’honneur. Sauf que jusqu’à présent HTML5 est en deça…
Le générateur de particules par défaut en mode vertical :
- HTML/Javascript : 5 images par seconde
- HTML5 Canvas : 7 images par seconde
- Flash Player 10 : 24-30 images par seconde
Et la recherche instantanée Google ?
Un moment qu’elle trainait dans les labs … Mais faut avouer : ça claque ! à lire l’excellent article sur Clubic.
Avec Google Instant, l’objectif est de diminuer le temps alloué à la recherche en rafraichissant instantanément les résultats au fur et à mesure de la saisie d’une requête.
Je serais quand même curieux de voir l’architecture et la puissance des machines derrière ça !

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