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Les réseaux sociaux virtuels : web x.0
Second Life
Mon côté hardcore gamer n’avait pas accroché… parce qu’il faut le dire : pour un geek, c’est moche. Et puis la dém
onstration de la conférence Web3 où l’on se téléportait laborieusement pour se retrouver coincé dans une montagne ne m’avait pas convaincu…
Oui, mais voilà, de 3000 sociétés représentées début 2006, il y en aurait aujourd’hui plus de 13 000 selon Linden Lab, créatrice du jeu.
Le concept, emprunté au jeu vidéo online ( Everquest et bien sûr le trop célébrissime World of Warcraf etc.) me faisait penser à une pâle copie d’un « Caramail en mieux » (et j’aurais eu tendance à ajouter – pour vieux).
Second avis
Pourtant, l’intérêt est là : on ne pousse plus seulement l’information vers l’internaute, mais aussi le produit. Pontiac, Warner Bross, la BBC, Adidas, Nissan s’y mettent…
Économiquement, je trouve cela de très bon augure et démocratiquement on retrouve tout l’intérêt du web de manière générale – les partis politiques et associations l’ont bien compris en s’y implantant – quoique vivent les impostures.
Maintenant, quand on sait l’exaspération générale du public pour les spams, comment réagira-t-il si, pensant s’évader, rencontrer, changer son quotidien, il se retrouve avec les mêmes panneaux d’affichage que lorsqu’il se rend au travail ? Un monde où les mêmes produits qu’il convoite dans sa first Life ne lui sont pas plus accessibles… ou si, à ses névroses réelles du bien-être matériel, on lui ajoute la frustration d’un bien-être virtuel ?
Certes il y a ces success-stories, comme dans la vraie vie, qui alimentent les mêmes envies que dans le monde réel.
On a vu sur M6 une dame qui disait gagner 2000 euros par mois en dessinant des vêtements qu’elle vendait dans Second Life, une jeune chinoise est même devenue milliardaire dans l’immobilier…
Et alors ? Bientôt un loto ? On se rappelle du jeu en ligne « EvE » pas très connu en France, où un joueur malicieux avait eu l’idée – géniale – de créer sa banque… et de construire ni plus ni moins qu’une pyramide financière. Complètement illégal dans la vraie vie, il a pu en toute impunité vendre les « crédits » des autres joueurs sur E.-bay !
Moins connu du grand public déjà dans les premiers jeux enligne les personnages héros se vendaient une fortune, les marteaux de guerre magiques s’arrachaient à prix d’or !
J’aimerais bien, étant pourtant moi-même un gamer, voir l’impact de deux ans non-stop de joueurs drogués à WoW qui auront à peine vu leur enfant grandir (vécu…)
Second way
Malgré son succès je pense que Second Life ne tiendra pas. Ou qu’en tout cas, il n’est pas un bon choix …de life. Pour ce qui est de pousser l’information ou un produit vers l’utilisateur, je crois bien plus en la généralisation du Widget – ou gadget, standard et pilier de Windows vista ou choix d’Abobe, et domaine de prospection incontournable pour les géants du e-commerce (San Dimas d’e-Bay).
Quant aux réseaux sociaux, nul doute qu’ils vont continuer d’intéresser autant les internautes que les entreprises, et c’est tant mieux – espérons qu’ils amélioreront le moteur 3D.
Ce qu’il ya de certain, c’est qu’entre celui qui aura bâti son business plan sur la vente des voitures volantes dans Second Life et celui les aura acheté, le gagnant est tout désigné…
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