Second Life
Mon côté hardcore gamer n’avait pas accroché… parce qu’il faut le dire : pour un geek, c’est moche. Et puis la démSL.pngonstration de la conférence Web3 où l’on se téléportait laborieusement pour se retrouver coincé dans une montagne ne m’avait pas convaincu…
Oui, mais voilà, de 3000 sociétés représentées début 2006, il y en aurait aujourd’hui plus de 13 000 selon Linden Lab, créatrice du jeu.

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